Vechel Fantasy

Hosted ByRick Vechel

Hét Nederlandstalige podcastkanaal voor uitleg en spelervaringen van D&D!

Welkom bij Vechel Fantasy. Op dit kanaal kun je terecht voor DnDutch (een Nederlandstalige uitleg voor Dungeons & Dragons 5e), (educatieve) DnD voor kinderen, live play sessies en nog veel meer. Vechel Fantasy zijn de activiteiten op het gebied van spel en schrijven van mij, Rick Vechel. Ik schrijf verhalen en maak tabletop avonturen met allerlei extra’s voor o.a. het bordspel Dungeons and Dragons* (DnD) voor allerlei leeftijden.


Alle afleveringen

Wrede lieden… – afl. 18, deel 2 (DnDutch Verhaal: “Cormyr en de Cirkel des Levens”)

Deel 2: In het koninkrijk van Cormyr (Forgotten Realms) ontmoeten we onze spelers in Kirinwood. Het rustige leven in dit dorp werd ruw verstoord door een talrijke krijgsmacht. Onze avonturiers weigeren stil te zitten en gaan op pad. Op dag 5 van de bezetting trekken ze weer het dorp in. Ze zoeken wapens. Maar ze stuiten op verschillende verrassingen in Kirinwood.

Wrede lieden… – afl. 18, deel 1 (DnDutch Verhaal: “Cormyr en de Cirkel des Levens”)

In het koninkrijk van Cormyr (Forgotten Realms) ontmoeten we onze spelers in Kirinwood. Het rustige leven in dit dorp werd ruw verstoord door een talrijke krijgsmacht. Onze avonturiers weigeren stil te zitten en gaan op pad. Op dag 5 van de bezetting trekken ze weer het dorp in. Ze zoeken wapens. Maar ze stuiten op verschillende verrassingen in Kirinwood.

De keuze is reuze – afl. 17, deel 2 (DnDutch Verhaal: “Cormyr en de Cirkel des Levens”)

Deel 2: In het koninkrijk van Cormyr (Forgotten Realms) ontmoeten we onze spelers in Kirinwood. Het rustige leven in dit dorp werd ruw verstoord door een talrijke krijgsmacht. We zitten op dag vier en onrust regeert bij onze avonturiers. Wat kunnen ze doen?

De keuze is reuze – afl. 17, deel 1 (DnDutch Verhaal: “Cormyr en de Cirkel des Levens”)

Deel 2: In het koninkrijk van Cormyr (Forgotten Realms) ontmoeten we onze spelers in Kirinwood. Het rustige leven in dit dorp werd ruw verstoord door een talrijke krijgsmacht. Onze avonturiers weigeren stil te zitten en gaan op pad. We zitten op dag vier en onrust regeert bij onze avonturiers. Wat kunnen ze doen?

Splinters met maanlicht – afl. 16, deel 2 (DnDutch Verhaal: “Cormyr en de Cirkel des Levens”)

Deel 2: In het koninkrijk van Cormyr (Forgotten Realms) ontmoeten we onze spelers in Kirinwood. Het rustige leven in dit dorp werd ruw verstoord door een talrijke krijgsmacht. Onze avonturiers weigeren stil te zitten en gaan op pad. De groep heeft na twee dagen reddingsmissies een dag in het heiligdom van de druïdes. We leren allerlei mensen kennen en de avonturiers leren (o.a. meer krachten ontdekken). En wat nu? Ze hebben de hoofdpersonen in beeld…

Splinters met maanlicht – afl. 16, deel 1 (DnDutch Verhaal: “Cormyr en de Cirkel des Levens”)

In het koninkrijk van Cormyr (Forgotten Realms) ontmoeten we onze spelers in Kirinwood. Het rustige leven in dit dorp werd ruw verstoord door een talrijke krijgsmacht. Onze avonturiers weigeren stil te zitten en gaan op pad. De groep heeft na twee dagen reddingsmissies een dag in het heiligdom van de druïdes. We leren allerlei mensen kennen en de avonturiers leren (o.a. meer krachten ontdekken). En wat nu? Ze hebben de hoofdpersonen in beeld…

Een tijdelijk thuis – afl. 15, deel 2 (DnDutch Verhaal: “Cormyr en de Cirkel des Levens”)

Deel 2: In het koninkrijk van Cormyr (Forgotten Realms) ontmoeten we onze spelers in Kirinwood. Het rustige leven in dit dorp werd ruw verstoord door een talrijke krijgsmacht. Onze avonturiers weigeren stil te zitten en zetten zich in voor de bevrijding van Kirinwood. Na twee dagen vol met reddingsmissies komen ze nu bij in het heiligdom van de druïdes. Tijd om even tot rust te komen voordat ze weer in actie schieten!

Een tijdelijk thuis – afl. 15, deel 1 (DnDutch Verhaal: “Cormyr en de Cirkel des Levens”)

In het koninkrijk van Cormyr (Forgotten Realms) ontmoeten we onze spelers in Kirinwood. Het rustige leven in dit dorp werd ruw verstoord door een talrijke krijgsmacht. Onze avonturiers weigeren stil te zitten en zetten zich in voor de bevrijding van Kirinwood. Na twee dagen vol met reddingsmissies komen ze nu bij in het heiligdom van de druïdes. Tijd om even tot rust te komen voordat ze weer in actie schieten!

Rust(eloos) – afl. 14, deel 2 (DnDutch Verhaal: “Cormyr en de Cirkel des Levens”)

Deel 2: In het koninkrijk van Cormyr (Forgotten Realms) ontmoeten we onze spelers in Kirinwood. Het rustige leven in dit dorp werd ruw verstoord door een talrijke krijgsmacht. Onze avonturiers weigeren stil te zitten en gingen op pad. Met een flinke reddingsoperatie achter de rug is het tijd om de balans op te maken. En om even tot rust te komen. Tijd voor roleplay én informatie over hoe wij leveling aanpakken in deze campagne.

Rust(eloos) – afl. 14, deel 1 (DnDutch Verhaal: “Cormyr en de Cirkel des Levens”)

In het koninkrijk van Cormyr (Forgotten Realms) ontmoeten we onze spelers in Kirinwood. Het rustige leven in dit dorp werd ruw verstoord door een talrijke krijgsmacht. Onze avonturiers weigeren stil te zitten en gingen op pad. Met een flinke reddingsoperatie achter de rug is het tijd om de balans op te maken. En om even tot rust te komen. Tijd voor roleplay én informatie over hoe wij leveling aanpakken in deze campagne.