liveplay

Vurige aanval, afl. 13 (DnDutch Verhaal: “Onderhuidse problemen”)

Na het redden van Waterdeep, is er een probleem in de Feywild. Voor zowel Mythrantar én Slei een belangrijk iets… en dat begon met konijnen?! Hier bereid de groep zich voor op een bezoek bij de leider van de Rabbitfolk Herlamin, maar besluit Herlamin het initiatief te nemen…

Lees meer

Een ritje in de zon, afl. 11 (DnDutch Verhaal: “Onderhuidse problemen”)

De wereld ligt voor hen open. Waar gaan ze naar toe? Eerst naar het oosten en de ‘ebon orb’? Of toch een stop bij de Feywild? Bij dat laatste lijkt veel meer mis te zijn dan Mythrantar in eerste instantie dacht… tijd voor een tocht met magie en te paard!

Lees meer

Zegelringen en vermogen, afl. 10 (DnDutch Verhaal: “Onderhuidse problemen”)

De TreeSkins zijn op pad gegaan om alle inwoners van Waterdeep te redden. En dat hebben ze gedaan. Ofja, het grove werk – de rest moet wel lukken. Want het jeukt bij Slei. Tijd voor BACKSTORY! En natuurlijk is dat niet het enige wat er speelt… Mét een nieuwe lay-out! Althans op onze video streams dan 😉 . Veel luisterplezier!

Lees meer

Bloed en bliksem, afl. 8 (DnDutch Verhaal: “Onderhuidse problemen”)

De paarse lucht verdween zo snel als deze verscheen. Maar dat is inmiddels maanden geleden. Zeker zijn er nog wat effecten voelbaar, maar over het algemeen is de rust terug gekeerd. Ook nog in Waterdeep, waar het ERG rustig is maar de ‘ThreeSkins’ inmiddels wat leven in de brouwerij brengen met dank aan de hobgoblin Azrok en de blauwe draak Araugauthos!

Lees meer

Onderhuidse problemen: “Blast from the Past: De overgenomen arena”

Hoe zat het eigenlijk allemaal pre-stream of zelfs pre-spelen? Dit keer weer een ‘Blast from the Past’. Een one-shot om dieper in het verleden te duiken van onze characters, Raven, en de wereld waarin we spelen 😀 .

Lees meer

Gespannen kennismaking, afl. 7 (DnDutch Verhaal: “Onderhuidse problemen”)

Afspraken maken met een oude blauwe draak en hobgoblins uit de Undermountain is altijd een goed plan, toch? Dat vonden Slei (Datsleg), Mythrantar en Raven ook. Nu alleen kijken of ook de Lord’s Alliance akkoord gaat…

Lees meer

De sloop van de Yawning Portal, afl. 5 (DnDutch Verhaal: “Onderhuidse problemen”)

De paarse lucht verdween zo snel als deze verscheen. Maar dat is inmiddels maanden geleden. Zeker zijn er nog wat effecten voelbaar, maar over het algemeen is de rust terug gekeerd. Onze avonturiers zijn in de Yawning Portal en daar is iets mis… goed mis.

Lees meer

Afleidingen en verrassingen, afl. 4 (DnDutch Verhaal: “Onderhuidse problemen”)

wat effecten voelbaar, maar over het algemeen is de rust terug gekeerd. Onze avonturiers zijn in de laatste aflevering in een zanderige put gevallen. Terwijl ze voorzichtig rondslopen, waren plots een dozijn kruisbogen op hen gericht. Ook de kortdurende dood van Slei roept een hoop vragen op. Heeft hij een trucje achter de hand? Of heeft de ketting van Raven wat teweeg gebracht? En ze moeten nog zien te ontsnappen…

Lees meer

Los zand, afl. 3 (DnDutch Verhaal: “Onderhuidse problemen”)

Onze avonturiers zijn in de laatste aflevering aangekomen bij een weggevaagd deel van Waterdeep, de ‘City of Splendors’. Wat treffen ze aan?

Lees meer

Het roer om, bonus (“Met de golven mee”, DnDutch Verhaal)

Vanwege een preventieve quarantaine hebben we last-minute moeten wisselen. Met dank aan de flexibiliteit van de spelers, een kort bonusavontuur van ons verhaal “Met de golven mee.”. Een stevige one-shot met een heel bloederig einde. Het kijkwijzer advies gaat naar 16 bij deze aflevering!

Lees meer